No la uses. Hazle compañía.
Sagwa combina sensores, hora, atención y cuatro estados de ánimo para decidir qué hacer. Cada interacción modifica su comportamiento, no solo su animación.
Qué entiende Sagwa
| Tú… | Sagwa… |
|---|---|
| Acercas la mano a la pantalla | Se despierta, se pone contenta y ronronea |
| Mueves la mano de golpe | Se asusta y salta |
| La levantas o golpeas la mesa | Se pone de pie; una sacudida fuerte la sobresalta |
| Inclinas la mesa más de 20° | Se mantiene en equilibrio sobre sus patas |
| Enciendes la luz después de la oscuridad | Despierta y, si descansó, se estira |
| Apagas la luz | Se prepara para dormir poco después |
| La dejas sola un rato | Se acicala, duerme, camina, juega o llama si se aburre |
| Le envías un mensaje | Lo anuncia con el maullido adecuado a su urgencia |
| Tocas dos veces | Muestra hora, fecha, sensores y último tiempo conocido |
Cinco poses, movimiento continuo
Las 22 animaciones empiezan y terminan sobre poses compartidas: sleep, loaf, sit, stand y stalk. El grafo de clips evita fundidos costosos y mantiene la continuidad corporal a 12 fps.





Cuatro estados de ánimo
Baja mientras está despierta y se recupera al dormir.
Depende de la hora local y de la luz de la habitación.
Crece sin estímulos; jugar, conversar y acariciarla lo reducen.
Sube con tu atención y disminuye gradualmente.
El planificador evita repetir las poses visitadas recientemente. Sus periodos de descanso, juego y acicalamiento cambian con estos valores.
Habla gato
Las voces proceden de grabaciones reales. Hay varias tomas por categoría y una pequeña variación de tono para evitar que suenen idénticas.